Kreativitet i Datamuseet
Den här veckan har det varit fullt upp på Datamuseet. Flera skolklasser har varit här och testat våra nya skaparverkstäder. Ända från Rimforsa kom ett gäng sjätteklassare och skapade ett spelkoncept tillsammans. Varje grupp fick ett hemligt uppdrag och delarna sammanfogades sedan till en sammanhängande spelidé.
Idéerna studsade mellan väggarna och det skapades tatuerade rebellprinsar, häxor med magiska drycker, förgiftade städer och grisätande drakar. Slutresultatet blev både nyskapande och snyggt. Kanske har vi ett nytt spelföretag på gång i Rimforsa?








