Datamuseet IT-ceum

Commodores grundare har avlidit

Jack Tramiel, grundare av Commodore, avled den 8 april, 83 år gammal. Tramiel föddes i polska Łódź 1928 och är en av dem som överlevde en vistelse i Auschwitz. Efter kriget flyttade han till USA där han försörjde sig genom att köra taxi och sälja/reparera skrivmaskiner. Skrivmaskinsaffärerna ledde så småningom till elektroniska räknemaskiner och datorer, och Commodore producerade flera framgångsrika hemdatorer under 80-talet, t ex VIC-20, Commodore 64 och Amiga.

Jack Tramiel var en hårdnackad affärsman med visionen att förse de stora massorna med datorer (”Computers to the masses – not the classes”) och i början på 80-talet hade Commodore över 40% av den amerikanska marknaden.

Tramiel lämnade Commodore 1984 och köpte då upp Atari som sedan lanserade den populära Atari ST med grafiskt användargränssnitt i färg.

Läs mer om hemdatorpionjären på Wikipedia.

Inga kommentarer

Kreativitet i Datamuseet

Den här veckan har det varit fullt upp på Datamuseet. Flera skolklasser har varit här och testat våra nya skaparverkstäder. Ända från Rimforsa kom ett gäng sjätteklassare och skapade ett spelkoncept tillsammans. Varje grupp fick ett hemligt uppdrag och delarna sammanfogades sedan till en sammanhängande spelidé.

Idéerna studsade mellan väggarna och det skapades tatuerade rebellprinsar, häxor med magiska drycker, förgiftade städer och grisätande drakar. Slutresultatet blev både nyskapande och snyggt. Kanske har vi ett nytt spelföretag på gång i Rimforsa?

Inga kommentarer

Nytt skolprogram ute

Efter att ha finkammat den nya läroplanen, Lgr11, är vi stolta över att presentera vårt nya skolprogram som vi tror ska innehålla något för alla. Vi erbjuder visningar och skapande verkstäder på teman som går att koppla till läroplanens olika delar. Programmet spänner från förskolan till gymnasiet. Det innehåller tekniska vinklingar såväl som estetiska och samhällsvetenskapliga, allt för att lärarna ska kunna använda Datamuseet som en tillgång i just sin undervisning.

Eftersom ett aktivt deltagande främjar minnet har vi satsat på många interaktiva moment. Vi vill att eleverna själva ska tänka över hur händelser i datahistorien påverkat dem och hur de ställer sig till dagsaktuella frågor som till exempel frihet på internet eller identitetsskapande i sociala medier. När det gäller de yngre barnen kan det handla om att diskutera hur världen såg ut innan datorer och internet fanns eller vad de använder datorer till idag. Vi har också många roliga och lärorika verkstäder att prova på. Till exempel får eleverna prova på att göra sitt eget dataspel eller hitta på en teknisk uppfinning för framtiden.

Läs mer om våra erbjudanden på vår hemsida!

Inga kommentarer

Vi efterlyser spelkonst!

I spåren av dataspelskulturen har en ny konstform vuxit fram. Game art eller spelkonst är konstnärliga uttryck som inspireras av dataspel.

Datamuseet efterlyser nu konstverk, hantverk och kreationer som inspirerats av spelkulturen. I en ny vandringsutställning vill vi visa upp den kreativitet som ryms inom spelvärlden. Måleri, foto, film, skulpturer, spel – vi vill ta del av allt!

Har du ett konstverk du vill lämna in eller har du tips på sådant du skulle vilja se? Kontakta oss snarast: datamuseet.se/kontakt/

1 kommentar

Filminspelning på museet

Sedan en tid tillbaka jobbar vi med en idé om att göra en dokumentärfilm på ämnet svensk datorhistoria. Ett projekt som kräver sin tid och sina resurser. Vi ser det som oerhört förmånligt att arbeta inom ett historiskt fält där vi kan gå direkt till källorna och fråga ”Hur var det egentligen att jobba med den och den datorn?”. De flesta museer har inte möjlighet att på det här sättet kontakta personer som upplevt den historiska period man arbetar med.

Tanken slog oss då att vi borde dela med oss av denna förmån till våra besökare, framtida forskare, museimän och andra historieintresserade. Sagt och gjort började vi helt sonika kontakta veteraner och fick ett väldigt bra gensvar. Sedan dess har allt gått relativt fort. Vi har redan samlat in filmade berättelser från veteraner som jobbat med BARK, BESK, FACIT EDB, och Luxor ABC 80.

Igår var det så dags att ta fasta på SAAB och dess datorhistoria. SAAB-veteranerna Viggo Wentzel och Tord-Jöran Hallberg besökte oss därför och fick berätta om sina minnen av stordatorn SARA, experimentdatorn SAAB D2, den flygburna Viggendatorn CK37 och SAAB:s civila linje med stordatorerna D21, D22 och D23 i täten. Vi fick också höra en del om bankdatorn D5 och utbyggnaden av Sparbankernas datornätverk på 70-talet.

Allt som allt var det en oerhört intressant förmiddag och vi fick mycket bra material om SAAB. Inom kort kommer vi att ansöka om medel så att vi kan sammanställa alla dessa fantastiska klipp till en sammanhängande dokumentär full av spännande referensmaterial och minnesbilder. Under året kommer vi också att lägga varje intervju för sig i vår filmhörna (som du kan besöka i utställningen Digitala drömmar). Välkommen!

Inga kommentarer

Jobba Hemma-dagen och Nördcafé

Idag 8 februari är det den officiella jobba hemma-dagen. Dagen är utlyst på initiativ av Microsoft som vill belysa fördelarna med att arbeta hemifrån. För många av oss som spenderar stor del av arbetstiden vid datorn är det ett utmärkt initiativ. Med molnbaserade tjänster, chatklienter, videosamtal och dagens snabba nätuppkopplingar klarar vi oss allt bättre utan ett fysiskt kontor att gå till.

Givetvis är personliga möten och direkt dialog med arbetskamrater oerhört viktiga, men möjligheterna med att arbeta effektivt hemifrån vid väl valda tillfällen är stora. Läs mer om satsningen hos Microsoft.

Imorgon är det förresten dags för Nördcafé igen. Då kommer vi garanterat inte att stanna hemma! Dinousaurienörden Leon de Wit Sandström kommer att berätta om skräcködlornas tid. Fri entré som vanligt så det är bara att ta med alla dinosaurieälskare i din närhet och komma till museet vid 18-tiden. Hoppas att vi ses!

Inga kommentarer

Ny pedagog

Elin Kusmin

Denna vecka välkomnar vi vår nya pedagog Elin Kusmin till Datamuseet IT-ceum! Elin har tidigare arbetat som pedagog och fältkonstnär på Virserums konsthall. Hon kommer att utveckla Datamuseets pedagogiska programverksamhet och hålla i visningar för skolklasser och grupper.

Vi ser redan fram emot att så småningom få presentera nya workshops, visningsformer och programpunkter till våra besökare. Redan nu har vi ett helt nytt koncept klart för Skapande Skola som lärare i mellan- och högstadiet kan söka (mer om det inom kort).

För att boka visningar går det nu bra att höra av sig till Elin på elin.kusmin@datamuseet.se eller 0701-01 51 39.

Inga kommentarer